Les contes du cimetière  
 
 

Synopsis

 

Au cimetière Saint - Patrick, les Morts parlent.
Tous ceux qui ont été enfants s'en souviennent…

Les épisodes :
Annick et la Main du Diable
Mademoiselle de T'Occupe
Pas de pissenlit pour Jean-Marie
Les Pantoufles du Sagouin
Le Vampire tricheur
Les Treize Champignons du Fantôme
Les Gobelins s'amusent
Le Sifflet des Trolls
Ca, c'est de la Musique !
Ah ! c'qu'on s'embête ici !
Fantik et la Rose
Le Pull du Revenant
Le Miroir de la Goule


A- Annick et la Main du Diable
Planches modèles :
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Annick attend sa Maman partie acheter des fleurs… Soudain, elle aperçoit une Main qui gambade parmi les tombes. Elle se retourne et se trouve nez à nez avec le Diable, pendu par les pieds à la branche d'un arbre. Profitant de la surprise de la gamine, le Démon lui vole son ombre qu'il range soigneusement dans son " ombrier " avant de disparaître dans les profondeurs de la terre. Mais Annick ne l'entend pas de cette oreille ! Encouragée par le chœur des Défunts, elle rappelle le Malin. Il lui propose alors, en échange de son ombre et donc de son âme, les services magiques de la Main qui peut satisfaire tous les désirs… Cette fois, Annick reste vigilante et grâce à son habileté, elle réussit à duper le Diable et à renverser le livre maudit, rendant ainsi la liberté aux pauvres ombres prisonnières…

B- Mademoiselle de T'Occupe
Extraits des Planches modèles :
1- 2- 3- 4- 5-

Intriguée par le comportement étrange d'un Chat noir, Rozic entre dans le cimetière. Là, des feux follets l'entraînent jusqu'à une chapelle abandonnée où débouche un souterrain. L'intrépide fillette s'y engage malgré les mises en garde du Chat. Elle bondit même dans un bateau qui semble l'attendre sur la rive d'un lac mystérieux… Mais ce bateau est conduit par la Grande Faucheuse et le but du voyage n'est autre que le Royaume des Morts. Heureusement, le Chat se prend d'amitié pour le sale caractère de Rozic et consent à l'aider à déjouer les plans de l'horrible Mégère…

C- Pas de pissenlit pour Jean-Marie

En se penchant pour ramasser son ballon, Jean-Marie tombe en arrêt devant un pissenlit qui bouge tout seul… Il tente d'arracher cette curieuse " salade à ressorts ", mais lorsque la prise cède, le garçon découvre avec horreur une tête de cadavre accrochée par les dents à la racine ! Le Pirate ainsi déterré demande à Jean-Marie de le remettre dans son trou, mais le garçon n'ose pas toucher le crâne répugnant. Le Mort lui promet alors une récompense qui se trouve cachée sous un menhir. La pierre se met à rouler base par dessus tête tout autour du cimetière… Et il faut que la tête soit remise en place avant la fin du périple de la pierre si Jean-Marie veut avoir sa part du trésor !

D- Les Pantoufles du Sagouin
Extraits des Planches modèles :
1- 2- 3- 4- 5- 6-

Le Sagouin possède un étrange pouvoir qui lui vient de ses pantoufles : le soir de la pleine lune, cet horrible petit bonhomme au long nez pointu, doit piquer dix fois un être humain pour retrouver sa taille normale.
Cette fois-ci, il s'attaque à Catel, une innocente fillette… qui a l'œil vif, la langue bien pendue, le geste précis, des amis très sûrs et plus d'un tour dans son sac !
Munie de tous ces atouts, elle saura ridiculiser le Sagouin et échapper à sa malédiction !

E- Le Vampire tricheur

La petite Jeannette propose à son frère Gwenn d'aller voir s'il est vrai qu'on trouve des pièces d'or au bout des rayons de l'arc en ciel qui tombe sur une chapelle du cimetière.
Mais en pénétrant dans l'édifice, Gwenn réveille un individu aux griffes acérées et aux canines pointues : un Vampire, qui leur propose une étrange partie de cartes.
Le garçon parvient à force d'intelligence et d'adresse à prendre l'odieux personnage à son propre piège, mais le Vampire ne s'avoue pas vaincu. Il se transforme en chauve-souris et se lance à la poursuite des deux enfants terrorisés…
Heureusement, Gwenn ne perd ni son courage, ni son sang froid !

F- Les Treize Champignons du Fantôme
Extraits des Planches modèles :
1- 2- 3- 4- 5- 6-

Guern entraîne son ami Corentin vers la sépulture d'un mystérieux sorcier qui gît au fond du cimetière… Il apporte un présent qui doit conjurer le sort de la tombe maudite : un pigeon mort.
Mais la trop modeste offrande déclenche la colère du Sorcier. Il condamne le garçon téméraire à manger les champignons dont il lui fait cadeau à son tour. L'un de ces champignons a le pouvoir de donner la fortune, mais les autres sont vénéneux…
Lequel choisir ? Telle est la question que les deux amis vont devoir résoudre.

G- Les Gobelins s'amusent
Extraits des Planches modèles :
1- 2- 3- 4- 5- 6- 7-

Ronan repeint la grille qui entoure la tombe de son grand-père. Soudain, il est assailli par une ribambelle d'horribles petites créatures rouges qui se mettent à le mordre sauvagement : des Gobelins mordeurs. Il réussit à s'en débarrasser, mais aussitôt, le Père Gobelin surgit pour venger ses enfants. Ronan parvient à s'en défaire, et c'est le Grand-père Gobelin qui vient demander vengeance… et à chaque fois, les hideux petits bonshommes augmentent de taille ! Finalement, le Maître des Gobelins appelle à la rescousse des renforts redoutables : quatre Morts bien méchants qui surgissent de leurs fosses et prennent le jeune garçon comme cible.
Mais Ronan sait aussi se faire des alliés, et aidés par les conseils des Défunts, il sortira vainqueur de la lutte.

H- Le Sifflet des Trolls

Tristan court derrière un Troll qui vient de lui dérober ses osselets.
La poursuite l'entraîne au fond d'un souterrain où il assiste à une étrange cérémonie : douze Trolls sont réunis autour d'une table et doivent déposer leurs osselets dans une urne en disant :
" Karabill ! Karaboll !
A moi le sifflet de Cerbère,
A moi le trésor des Trolls ! "
Le gamin parvient à s'emparer du sifflet, mais quel est ce Cerbère et de quel trésor s'agit-il ? Autant de questions que tristan devra résoudre pour retrouver le grand air et la liberté !

I- Ca, c'est de la Musique !
Extraits des Planches modèles :
1- 2- 3- 4- 5- 6-

Un jour, au Royaume des Enfers où tous les Diables vivent la tête en bas, Lucifer a une idée : faire jouer la musique maléfique, qu'il vient de composer, pendant la procession de la Toussaint. Tous les habitants de la ville seront rassemblés au cimetière Saint - Patrick, et tous seront damnés.
Seulement, voilà, il y a un problème : aucun des Diables joueurs de cornemuse n'est capable d'interpréter le morceau…
Un petit Diablotin Rose propose à Lucifer de faire jouer sa musique par un jeune Humain nommé Gildas, et se voit chargé de lui faire parvenir la partition.
Le Diablotin remplit sa mission avec succès… mais lorsque la fanfare attaque le morceau, le Diable ne reconnaît pas son œuvre. Il avait oublié que chez les Humains, nous vivons la tête en haut !

J- Ah ! c'qu'on s'embête ici !
Extraits des Planches modèles :
1- 2- 3- 4- 5- 6-

Ce sont les paroles de la chanson bien connue qui attirent Rozen et Marg'rite vers la partie la plus ancienne du cimetière…
La voix sort d'une tombe d'où surgit bientôt un fantôme en armure ! Il se présente comme l'ancien Seigneur de la ville : le Baron Frédérik-le-Noir, mort depuis plus de cinq siècles…
Il demande aux fillettes de l'emmener voir à nouveau son château, sans se douter que tant de changements et de surprises l'attendent dans les rues…
Très vite la Sagesse ramènera le Chevalier parmi les Défunts où la vie est finalement plus tranquille !

K- Fantik et la Rose

Pourquoi certaines tombes disparaissent-elles sous les fleurs alors que d'autres sont abandonnées ? C'est pour réparer cette injustice que Fantik cueille une rose sur la tombe de Madame Drankar… Mais celle-ci est une Sorcière et jette un sort à la fillette : tant que la fleur vivra, elle exaucera tous les souhaits de l'enfant, mais lorsqu'elle mourra, Fantik mourra aussi.
La gamine est bien tentée de se débarrasser de la rose en faisant ce cadeau empoisonné à certaines personnes qu'elle ne porte pas dans son cœur…
Mais Fantik n'est méchante. C'est une petite fille particulièrement intelligente et rusée et la mauvaise femme se retrouvera prise à son propre piège !

L- Le Pull du Revenant

Le cerf volant de Noëlik, bizarrement attaqué par deux curieux oiseaux, s'écrase dans le cimetière. Le garçon tire sur le fil qui doit le conduire à son engin… mais soudain une voix d'outre tombe résonne à ses pieds : " Qui détricote mon pull ? ".
Le fantôme d'un marin disparu en mer surgit de son tombeau et accorde une heure à Noëlik pour lui apporter un nouveau vêtement…
Le garçon a bien du mal à convaincre ses parents de la réalité de son aventure, et seule l'apparition du revenant couvert d'algues dans la demeure familiale parvient à donner raison à l'enfant !

M- Le Miroir de la Goule

Marie-Job trouve un miroir dans une allée du cimetière.
Elle veut s'y regarder, mais son reflet n'y apparaît pas. En revanche, elle y voit le cimetière et la longue procession des Défunts qui se lamentent. Elle réalise alors que cette image est comme un négatif, en noir et blanc…
Soudain, Mona, sa petite sœur, tend la main pour attraper le miroir et Marie-Job le laisse échapper. Il se brise et la fillette se trouve propulsée dans l'Autre Monde. Un monde de désolation où sévit une horrible matrone : la Goûle. L'affreuse créature, mi-bête, mi-femme, tourmente les Défunts afin de recueillir leurs larmes qui doivent redonner un éclat extraordinaire à sa chevelure !
C'est sans compter sur la hardiesse et la présence d'esprit de Marie-Job !