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Tout objet animé agit dans un contexte espace-temps défini. C'est-à-dire qu'il est soumis aux lois conventionnelles de la physique, même pour des figures abstraites, soit : à la gravité ambiante et à sa propre masse.
L'animation de sujets abstraits, à l'instar de surfaces colorées générées par des algorythmes mathématiques, illustre un contexte où l'on subit des lois d'apesanteur et d'inertie qu'elles le veuillent ou non. Un objet animé est par définition vivant, et s'il est vivant, il appartient à notre système de perception du réel sensible. Il en découle toujours d'une manière ou d'une autre.
Celle de sujets plus réalistes sera plus évidente et mieux perceptible, mais d'autant plus difficile à réaliser puisque plus le degré d'iconicité est élevé par rapport à un modèle "réel", plus l'erreur sera visible ; car l'oeil connaît et anticipe déjà ce que devra être le mouvement, avant même qu'il ait eu lieu.
Pour animer un sujet, il faut comprendre les mécanismes des phénomènes du réel sensible que l'on peut observer partout chez soi au quotidien et que nous venons d'évoquer
La gravité :
Observez bien individuellement chacune de ces trois animations.

La première propose un sujet dont la masse est plutôt importante et dont le degré d'inertie est en conséquence élevé.
La deuxième, mitigée, nous offre un sujet plus léger, plus souple, dont l'inertie est moins grande.
La troisième enfin, est un sujet très léger, voire nerveux, ne subissant pas la même apensanteur que les deux premières.
Or, nous avons animé un seul et même sujet, identique, sur les trois figures. Seuls les vitesses d'animation sont différentes ainsi que le déplacement vertical de chaque clef d'animation, représentant ensemble la masse de l'objet animé, et l'apesanteur.
Notons principalement que plus la masse est importante, plus l'inertie sera grande. Cette notion permet à l'animateur de susciter un maximum d'effet, avec un minimum de sujet, et une animation en conséquence plus efficace.
Voir aussi le chapitre sur "l'amortissement du mouvement".
Arzhur Caouissin |
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